septembre 2026

Difficulté — Action contre Story

Way of the Sword part avec deux modes nommés. Les boutiques anglaises disent Action et Story. Les matériaux japonais disent 剣戟 (Kengeki, le mode duel au sabre) et 活劇 (Katsugeki, le mode « jouer le récit » avec assists). Action est le défaut pour ceux qui jouent aux jeux d'action. Story n'est pas une difficulté-blague : c'est plutôt une lampe de lecture. Ni l'un ni l'autre n'est un mur Soulslike. Le producteur Akihito Kadowaki a déjà dit aux joueurs qui trouvaient la démo trop facile que les Genma et les boss plus tard ne resteraient pas si polis.

Combat au sabre dans Onimusha: Way of the Sword, le fantasme du mode Action

À quoi sert chaque mode

La ligne du réalisateur Satoru Nihei, répétée au Capcom Spotlight et dans le papier Nintendo Life : les joueurs d'action aguerris peuvent vivre en Action, ceux qui veulent l'histoire allument les assists Story. La démo vous laisse choisir avant le premier Genma. Vous pouvez changer plus tard dans les options. Faites-le entre les salles. Changer au milieu de Ganryu, c'est comme ça que la mémoire musculaire jette la parade suivante.

Action n'est pas un « mode difficile » au sens Souls. C'est le mode vers lequel les escrimeurs du mocap ont été visés. Story allume l'assistance pour que l'intrigue de Kyoto — Okuni, Dokyo, le gauntlet — ne soit pas verrouillée derrière des frames d'Issen. Si vous venez de Sekiro et que vous vous sentez insulté par la piétaille des dix premières minutes, vous êtes dans le prologue. La réponse de Kadowaki en juin à « les petits Genma meurent trop vite » était : attendez le jeu complet.

Pourquoi la démo a un peu menti

Le tour japonais d'Automaton de ce commentaire de juin est le plus utile : même en 剣戟, les Genma d'ouverture n'attaquent pas beaucoup et plient en quelques coups, si bien que les joueurs qui voulaient pratiquer l'Issen se sont retrouvé·e·s à attendre un swing. Sasaki Ganryu est le premier ennemi qui rend la pareille. Daidara, dans le Refuge d'août, est le second. Capcom se sert du fichier gratuit comme rampe, puis promet de la morsure. Croyez le producteur seulement jusqu'au prochain boss que vous avez vraiment vu.

Il n'y a pas de bascule officielle « Issen facile ». Les mods PC qui en inventent une ne sont pas un chemin supporté. La rampe prévue, c'est Deflect Issen — tenir la garde, attaquer sur l'éclair — décrit sur la page Issen. Le mode Story ne pressera pas le bouton à votre place. Il vous gardera en vie assez longtemps pour apprendre le beat.

Quoi choisir le 4 septembre

Si vous avez enchaîné Ganryu et Daidara en Action sans réfléchir, restez-y. S'il vous a fallu Story pour voir le temple, démarrez la campagne en Story et montez après le premier Miroir spirituel, pas après un tweet. Le guide comment jouer suppose des exemples Action, comme le reste de ce wiki. Type Basic plus mode Action, c'est le layout contre lequel chaque clip Issen de ce site a été enregistré.

La difficulté ne changera pas l'intrigue. Elle n'ajoutera pas de boss. Elle ne débloquera pas les charmes Deluxe. Ces débats appartiennent aux éditions et à l'histoire. Cette page n'est que l'interrupteur à deux positions.

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Questions fréquentes

Action est-il une difficulté Soulslike ?

Non. Nihei a dit que ce n'est pas un Soulslike. Action est le jeu de sabre visé. Story existe pour ceux qui veulent l'intrigue.

Puis-je changer en cours de campagne ?

Oui, dans les options. Changez entre les salles, pas au milieu d'un enchaînement.

Pourquoi la démo est-elle facile ?

C'est l'heure d'ouverture. Kadowaki a dit que les Genma et les boss plus tard frapperont plus fort dans le jeu complet.

Story désactive-t-il Issen ?

Aucune note publique ne le dit. Les assists vous gardent en vie ; Issen reste une attaque sur un temps.