septembre 2026

Combat d’Onimusha: Way of the Sword

Le combat veut deux lames dans le même espace, pas une liste de combos. Nihei : pas un Soulslike, pas un monde ouvert. Des escrimeurs réels dans le mocap. Kit petit, en couches, impitoyable avec le martèlement — et étonnamment clément si une défense ratée retombe en blocage.

Musashi posant un large Issen

Deux attaques, huit techniques

Coupe rapide à une main, coupe lente à deux. CAPCOM liste huit techniques par-dessus. Parade : garde cadencée qui vole de l’endurance, peut diriger un ennemi vers un mur ou un ami, et vous glisse souvent dans le dos. Déviation : entrée extra sur la garde ; renvoie les projectiles et draine le déséquilibre. Un miss reste un blocage. Esquive / Reflex Dodge : i-frames et une jauge qui paie un coup de flanc. Blade Barrage : pluie de chocs — répondez une main par deux mains et l’inverse. Blade Lock : mash du bind, gagnez les bénéfices parade + déviation. Oni Bow et Armements : dépense d’âmes bleues, extra jaune au kill — détail : Oni Armaments. Environnement : tatami en bouclier, charrettes en boule de bowling — officiellement encouragé. Reflex Combo : enchaînez des esquives, puis encaissez la jauge pour un lourd. L’entretien PlayStation.Blog du 25 août ajoute la couche sensation : Dynamic Dismemberment suit le vrai chemin de la lame, et sceller un « Rift » démoniaque plus tard est une compression de gâchette DualSense, pas un coup de sabre. Vous n’en avez pas besoin de huit dans la démo. Schémas : commandes.

Bobine officielle

La bobine event de Capcom USA (vidéo) est la liste canonique horodatée : blocage tous angles, corps à corps qui casse la garde, déviation, parade, Armement, furtivité, Issen, Break Issen, Blazing State. Une fois, puis la démo. Ce n’est pas un combo caché ; c’est toute la langue.

Official Onimusha: Way of the Sword event demo — combat techniques

Les jauges qui comptent

Endurance / posture sur vous et eux. Videz la leur : Break Issen. Videz la vôtre : le prochain coup est un problème. Les finishers rouges de Ganryu existent pour punir un dump d’endurance. Blazing State allume le sabre bleu après assez de parades. Reflex Gauge se remplit sur esquives calées. Oni Gauge = âmes bleues en mouvement. Jaune / rouge / bleu : âmes. Vous pouvez marcher en absorbant — plus besoin de rester immobile comme en 2001.

Issen au-dessus du kit

Issen n’est pas une parade à feux d’artifice. C’est une attaque sur la frame d’impact, sans barre. True Issen tue la plupart des petits ennemis. Chain traverse une meute. Break Issen, version boss : tête (dégâts) ou poitrine (âmes rouges). Page dédiée : Issen. Exercice plus sûr : Deflect Issen sur parade. Apprenez-le sur les petits ennemis, pas sur Daidara.

Difficulté et la ligne « pas Soulslike »

Action par défaut. Story disponible. Les journalistes gamescom et Osaka ont décrit Action comme exigeant si vous voulez l’éclat, clément si vous voulez juste vivre. Si vous venez de Sekiro, l’instinct mourir-et-réessayer un seul décalage vous sur-punira. Si vous venez de Devil May Cry, ne jamais arrêter d’attaquer vous sur-punira aussi. Regardez, choisissez, coupez. Détail des deux modes : Action contre Story. Version première heure : comment jouer. L’Éveil Oni du Trailer 6 n’est pas dans la démo : le fichier gratuit enseigne le kit humain.

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Questions fréquentes

Y a-t-il un verrouillage de cible ?

Le focus caméra / cible existe (R3). Le combat veut de l’espacement, pas un aimant.

Puis-je ignorer Issen ?

Oui. Parade, déviation et esquive sont des réponses complètes. Issen est la couche d’expression et l’imprimante à âmes.

C’est quoi Blazing State ?

Bonus sabre après parades réussies. Flamme bleue, dégâts en plus, durée limitée.

Les Armements remplacent-ils le sabre ?

Extras à usage limité (arc, massues, lance montrés). Le katana reste le centre.