septembre 2026

Accessibilité

Capcom n'a pas publié de PDF complet du menu d'accessibilité. Ce qui est sourcé : quatorze langues de texte sur le site officiel, voix japonaise et anglaise, une difficulté Story pour que la campagne ne soit pas un mur Souls, et une liste DualSense tirée de PlayStation.Blog. Cette page s'arrête là. Elle n'inventera pas une aide à la visée pour un jeu de mêlée, ni un filtre daltonien que nous n'avons pas vu nommé dans une source primaire.

Lisibilité et options de combat du genre que propose Onimusha: Way of the Sword

Langues et mode Story

La fiche produit officielle Capcom liste le texte en japonais, anglais, français, italien, allemand, espagnol, russe, polonais, arabe, portugais brésilien, espagnol d'Amérique latine, chinois traditionnel, chinois simplifié et coréen. Les doublages facturés sont le japonais et l'anglais. Les tailles de sous-titres sont habituelles sur les titres RE Engine ; nous décrirons les étapes exactes après une capture du menu jour un, pas avant.

Le mode Story (活劇) est le levier d'accessibilité publié pour le combat : aides, lecture plus douce, la campagne toujours là. Action (剣戟) est le jeu de sabre visé. Le producteur Akihito Kadowaki a dit aux joueurs qui trouvaient la démo facile que les Genma plus tard ne resteraient pas aussi polis — Story existe pour que cette phrase soit optionnelle. Les sous-titres fermés pour les pas et les répliques du gauntlet n'ont pas été confirmés dans une liste de menu Capcom.

DualSense, affichage, outils système

L'entretien PlayStation.Blog de Nihei, le 25 août, est la source DualSense : haptiques construits depuis les formes d'onde audio, gâchette adaptive pour bander l'Oni Bow, compression à fond pour sceller un Rift, audio 3D à partir de réponses impulsionnelles enregistrées dans des temples de Kyoto, cues du haut-parleur pour l'absorption d'âmes et l'Oni Lady. Ce sont des fonctions d'immersion. Elles donnent aussi de l'information non visuelle si vous la voulez. Xbox et clavier ont toujours le support commandes complet.

Le zoom système PlayStation et l'overlay d'échelle de police Steam marchent encore sur n'importe quel HUD 2D. Servez-vous-en si le texte dans le jeu est petit. Le HDR est une catégorie Steam. La page plateformes couvre Quality contre Performance si la fluidité est le besoin d'accessibilité.

Ce que cette page ne prétendra pas

La reconfiguration des boutons est typique des RE Engine Capcom actuels ; nous n'avons pas vérifié indépendamment que chaque action se déverrouille depuis une seule touche dans ce SKU. Filtres daltoniens, aide à la visée, et une note « le lissage de mouvement ne survit pas aux redémarrages » n'ont pas été sourcés chez Capcom ni chez un previewer nommé que nous puissions citer. Ils restent hors de cette page jusqu'à ce qu'ils le soient. Si vous avez besoin d'un foyer commandes ce soir, prenez Basic contre Active et le mode Story.

À lire ensuite

Questions fréquentes

Quelles langues sont livrées ?

Quatorze langues de texte sur la fiche officielle Capcom, dont le français, l'allemand, le japonais, l'anglais, et les deux écritures chinoises. Les voix facturées sont le japonais et l'anglais.

Y a-t-il un mode facile ?

Oui. Story / 活劇. Action / 剣戟 est le jeu de sabre par défaut.

Puis-je remapper chaque bouton ?

Pas vérifié indépendamment pour ce titre. Regardez les options dans le jeu le jour un.

Y a-t-il une aide à la visée ?

Pas une affirmation que ce wiki fera. Way of the Sword est un jeu de sabre en mêlée ; l'Oni Bow est l'exception à distance.