septembre 2026

Comment battre Sasaki Ganryu

Sasaki Ganryu, rival historique à Oni Gauntlet, attend sur la scène de Kiyomizu-dera. Ce n’est pas une barre de vie. C’est un test de lecture. Ceux qui cyclent parade, déviation, esquive, choc et Issen dans la même tentative perdent. Ceux qui choisissent une voie et la répètent gagnent.

Sasaki Ganryu, kasa et Oni Gauntlet

Qui vous affrontez

Dans l’histoire, Sasaki Kojirō meurt à Ganryūjima. Ici c’est un rival récurrent — CAPCOM a dit que vous le reverrez. Portée, parfum de Tsubame Gaeshi, même langage de gauntlet que vous. Voix EN : Tashinga Bepete. Il parle pendant le combat. Laissez-le parler. Le contexte perso est sur personnages. Cette page n’est que le duel.

Choisissez une voie avant la phase deux

L’erreur commune : le traiter comme un boss FromSoftware à douze systèmes. Il se bat avec une seule réponse, proprement répétée. Parade — plus de dégâts, plus de risque ; une parade réussie booste vos coups. Déviation — déséquilibre plus sûr, renvoie ce qu’il jette ; un miss reste un blocage. Esquive — viable, moins de déséquilibre ; le sans-dégât public d’Esoterickk l’a prouvée. Issen — fenêtre la plus serrée, payoff cinématique. Les guides parade et Issen enseignent les verbes. Mélanger les quatre au premier essai, c’est se faire saisir l’endurance vide.

Musashi vs Sasaki Ganryu no-damage boss fight

Le clip sans dégât au milieu de la page est une référence d’épaule, pas un standard obligatoire. Regardez l’espace entre le tic d’épaule et l’arrivée de la lame : c’est le temps de l’Issen. Puis allez le combattre.

Coups à respecter

Blade Barrage. Il vous verrouille dans un choc. Répondez au type : une main contre une main, deux mains contre deux mains, sur le temps où son sabre vous toucherait. Spammer n’est pas une stratégie ; matcher l’est. Perdre le barrage, c’est manger un morceau d’endurance. Pique à trois. Deux estocs, puis une coupe souvent rouge qui vide l’endurance. Parez les trois si c’est votre voie, surtout le dernier. En esquive, roulez les deux premiers et tenez-vous prêt pour le troisième retardé. Coup de pied puis coupe. Parer les deux l’étourdit brièvement. Si le timing du pied est moche, esquivez le pied et parez ou déviez la coupe. Ne soyez pas gourmand sur le pied lui-même. Saisie vers la moitié de vie. Contre contextuel, pas une parade. Buvez le jaune seulement dans les blancs, jamais en plein élan. Gardez un Armement pour quand il se recroqueville.

Story versus Action

Story le laisse encore vous tuer si vous ignorez les saisies, mais la fenêtre de parade est plus gentille. Action est le réglage « je suis venu pour le sabre » et celui des runs YouTube. Tombez en Story, apprenez le schéma, revenez. Ganryu reviendra dans la soluce campagne avec plus de phases.

À lire ensuite

Questions fréquentes

Dois-je Issen Ganryu ?

Non. Parade, déviation ou esquive suffisent. Issen est extra.

Pourquoi ma parade rate le dernier coup ?

Le coup final est retardé et souvent rouge. Attendez l’épaule, pas le second estoc. Garder trop tôt transforme le dernier coup en casse d’endurance.

Chain Issen sur lui ?

Chain est un outil de groupe. Les boss prennent Issen standard ou Break.

Seul combat Ganryu ?

Non. La rivalité se répète dans la campagne.