September 2026
Sasaki Ganryu besiegen
Historischer Rivale mit eigenem Oni Gauntlet, Kiyomizu-dera-Bühne. Kein Lebensbalken-Check. Ein Lese-Check. Wer alle Werkzeuge in einem Versuch mischt, verliert. Wer eine Spur wiederholt, gewinnt.
Wen ihr schlagt
Historisch stirbt Sasaki Kojirō auf Ganryūjima. Hier ein wiederkehrender Rivale — CAPCOM hat gesagt, ihr seht ihn wieder. Englische Stimme: Tashinga Bepete. Er redet im Kampf. Lasst ihn reden. Kontext: Charaktere. Diese Seite ist nur das Duell.
Spur vor Phase zwei wählen
Der übliche Fehler: ihn wie einen FromSoftware-Boss mit zwölf Systemen behandeln. Er fällt mit einer sauber wiederholten Antwort. Parade (mehr Schaden), Ablenken (sichereres Taumeln), Ausweichen (öffentliche No-Hits), Issen (engstes Fenster). Parade und Issen lehren die Verben. Alle vier im ersten Versuch mischen heißt Griff bei leerer Ausdauer.
Das No-Damage-Video in der Seitenmitte ist eine Schulter-Referenz, kein Pflichtstandard. Dann geht hin und schlagt ihn.
Schläge, die Respekt wollen
Blade Barrage. Den Angriffstyp auf dem Takt beantworten. Spammen ist keine Strategie. Drei-Stoß. Zwei Stiche, dann ein Schnitt, oft rot, der Ausdauer leert. Tritt in Schnitt. Beide parieren stunnt kurz. Griff ab etwa halbem Leben. Kontext-Konter, keine Parade. Gelb nur in Lücken trinken. Ein Armament für Phasen halten, in denen er sich einigelt.
Story versus Action
Story tötet euch noch, wenn ihr Griffe ignoriert, ist bei der Parade aber freundlicher. Action ist „ich kam fürs Schwert“ und der Modus der YouTube-Durchläufe. Muster in Story lernen, zurückwechseln. Ganryu kehrt in der Kampagnen-Komplettlösung mit mehr Phasen.
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Häufige Fragen
Muss ich Issen?
Nein. Parade, Ablenken oder Ausweichen reichen.
Letzter Treffer bricht die Parade?
Der Finisher ist verzögert und oft rot. Schulter anschauen, nicht den zweiten Stich.
Chain Issen auf ihn?
Chain ist Gruppentool, kein Boss-Werkzeug.
Nur dieser Kampf?
Nein. Die Rivalität wiederholt sich.