September 2026
Seelen absorbieren
Das Oni Gauntlet isst die Toten. Satz seit 2001. Way of the Sword behält Gelb, Rot, Blau und ändert die Regel, die tötete: ihr müsst nicht mehr stillstehen.
Drei Farben
Gelb heilt. Nach einer Kette trinken. Daidaras Griff klaut die „für später“-Bank. Rot wertet auf. Menüs öffnen sich unterwegs. Blau füttert Armaments. Armament-Kills zahlen extra Gelb. Wikipedia, Game Informer Osaka und Nintendo Life sind sich über Rollen und das Laufen-beim-Absorbieren einig.
Mechanisch absorbieren
Armament/Absorbieren halten. Basic-Charts: R1/RB halten, manchmal L2/LT. Die Aufforderung gewinnt. Laufen ja, schwingen nein. True Issen druckt mehr. Break-Brust = extra Rot Richtung Talismane. Kopf, wenn Ganryu diesen Versuch enden soll. Oni Vision: Scan nach dem unordentlichen Hof, kein Kampf-Buff.
Armaments und die Stimme im Metall
Bogen, Keulen, Speer. Blau ausgeben, wenn eine Gruppe Ausdauer an Pfeilen verbrennt. Blau bis Daidara horten = volle Oni-Leiste, leeres Leben. Kit: Oni Armaments. Stimme: Oni Lady. Oni/Genma-Geschichte: Einstieg.
In der Startwoche ausgeben
Solange der Baum nicht öffentlich ist: Rot nicht zerdenken. Kauft, was einen schon gehassten Kampf verkürzt. Talismane aus Editionen und Demo (Kubi Akari) sind die andere Hälfte von „wie Musashi stärker wird“. Gelb trinken, Blau ausgeben, Rot parken, laufen.
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Häufige Fragen
Warum nicht beim Angriff absorbieren?
Halten ersetzt den Angriff. Gruppe beenden, dann trinken.
Demo-Seelen ins Vollspiel?
Nein. Nur Kubi Akari plus der Stat-Boost für Musashi.
Welche Farbe zuerst?
Gelb wenn ihr sterbt. Blau wenn Gruppen euch verbrennen. Rot wenn ihr stabil seid.
Mehr Seelen durch Issen?
Ja. True zahlt besser. Break-Brust extra Rot am Boss.