CAPCOM · Schwertkampf-Action · 4. September 2026 · September 2026
Onimusha: Way of the Sword Wiki
Miyamoto Musashi betritt ein Kyoto der frühen Edo-Zeit, verdreht von Malice, Oni Gauntlet am Arm, Genma die nicht warten. Die Embargos fielen am 31. August: Metacritic 86, OpenCritic 86, IGN 10/10, gamescom vergab Best Gameplay und Best PlayStation Game. Start ist der 4. September 2026 — Nordamerika darf am Abend des 3. beginnen. Dieses Wiki bleibt bei Capcom, der Demo und namentlich genannten Tests. Keine erfundene Trophäenliste.
Erscheinung
4. September 2026
Entwickler
CAPCOM
Engine
RE Engine
Plattformen
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC
Länge
Etwa 20 Stunden
Kritik
Metacritic 86 · OpenCritic 86
Countdown
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Tage
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Stunden
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Minuten
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Sekunden
Zuerst lesen, vor dem Start
Die Fragen dieser Woche sind praktisch: Wann kommt es, welche Edition lohnt, startet eine GTX 1660 überhaupt. Diese Seiten antworten, bevor ihr ein Schwert anfasst.
Erscheinungsdatum und Countdown
Weltweit 4. September 2026, vorgezogen vom 25. September. gamescom-Awards, Capcom TV am Vorabend, und was „Tag eins“ auf Steam heißt.
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Startzeiten und Preload
Nordamerika schaltet am Abend des 3. September frei. Steam hat den Preload am 1. angekündigt. Vertraut der Store-Uhr.
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PC-Systemanforderungen
Offizielle Steam-Werte, SSD-Pflicht, DLSS 4.5 / FSR 3.1, Denuvo-Limit, Check für Low bis Ultra.
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Editionen und Vorbestellerbonus
Standard, Deluxe, Premium Deluxe Stück für Stück — Lion Dog, Sealed Curse, Okuni-Outfits, Early-Adopter-Fenster.
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PS5, Xbox, Switch 2, PC
Qualitäts- gegen Leistungsmodus, Switch-2-Bestätigung, Steam / Epic / Microsoft Store, keine letzte Generation.
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Die erweiterte Demo
Die kostenlose Demo ist das einzige lange Probespiel vor dem Start. Sie umfasst jetzt Kiyomizu-dera plus Oni-Zuflucht, zwei Bosse, einen Speicher-Talisman und eine versteckte Byakue-Herausforderung.
Demo herunterladen
PS5, Xbox, Steam (AppID 3974650), Epic und später Switch 2 — plus Kubi-Akari-Talisman fürs Durchspielen.
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Demo-Komplettlösung
Tempelroute, Seelen, Schleichen, und wie die Oni-Zuflucht die 30-Minuten-Schleife verändert.
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Sasaki Ganryu besiegen
Eine Verteidigungslinie wählen — Parade, Ablenken, Ausweichen oder Issen — dann Blade Barrage, den roten Finisher und den Phase-2-Griff strafen.
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Daidara besiegen
Keulenketten, Wand-Anstürme, seelenklauende Griffe, und wie zwei Siege (oder zehn Issen) Byakue öffnen.
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Schwertkampf, der Lesen belohnt
Regisseur Satoru Nihei sagt klar: kein Soulslike. Klinge auf Klinge. Den Schnitt sehen, ein Abwehrwerkzeug wählen, die Öffnung ausgeben. Issen bleibt das engste Fenster im Kit.
Kampfsystem
Ein- und zweihändig, Blade Barrage, Blade Lock, Blazing State, Oni Armaments, und warum „dreckig spielen“ mit Karren und Tatami offizielle Linie ist.
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Steuerung (Basic vs Active)
PlayStation, Xbox und Maus-Tastatur für beide Typen — und welches Layout nach älteren Actionspielen passt.
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Issen, Chain Issen, Break Issen
Angriff auf dem Trefferframe. Durch eine Meute in Zeitlupe ketten. Bei gebrochener Haltung Kopf oder Brust wählen.
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Parade und Ablenken
Allwinkel-Haltung, Projektilrückwurf, Ausdauer-Diebstahl und das Deflect-Issen-Training, das den echten Takt ohne Combo-Schaden lehrt.
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Oni Awakening
Die Oni-Form aus Trailer 6 plus die Schlüssel Auge / Arm / Bein, die Nihei fürs Erkunden nannte. Nicht in der Demo.
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Action gegen Story
剣戟 gegen 活劇. Warum die Demo leicht wirkt, und was Kadowaki für spätere Bosse versprochen hat.
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Anleitungen zu den echten Fragen
Vor einem Capcom-Action-Start sammelt sich die Suche ums Spielen, um Ressourcen und ums Beenden dessen, was vor einem steht.
Spielanleitung
Die erste Stunde: Haltung, Seelen, wann man aufhört zu schlagen, und warum Action ein Lehrer ist, keine Mauer.
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Seelen absorbieren
Gelb heilt, Rot wertet auf, Blau füttert Armaments — und ihr dürft beim Absorbieren laufen, anders als auf der PS2.
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Demo abschließen
Checkliste vom ersten Schrein über Ganryu und Daidara bis zehn Issen und Kubi Akari.
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Komplettlösung (jetzt Demo, später Kyoto)
Bestätigte Orte — Kiyomizu-dera, Dokyos Labor, Berg Oe — und wie die rund 20-stündige lineare Kampagne sich falten sollte.
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Figuren, Gegenstände, Kyoto
Die Handlung ist ein Neuanfang, keine Fortsetzung von Dawn of Dreams oder der Netflix-Serie. Die Besetzung lehnt trotzdem an japanische Geschichte.
Charaktere
Miyamoto Musashi (Toshiro Mifunes Antlitz), Sasaki Ganryu, die Oni Lady, Okuni, Ono no Takamura, Dokyo und Shuten Doji.
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Gegenstände, Talismane, Schwerter
Talismane, die Werte ändern, kosmetische Klingen, Oni Armaments und das Spirit-Mirror-Menü.
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Kyoto-Karte
Kiyomizu-dera, Oni-Zuflucht, Dokyos Untergrundlabor, Berg Oe und die von Nihei bestätigte Oni-Welt.
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Bosse
Ganryu und Daidara in der Demo; Dohatsu-ten, Shuten Doji, Ifuu und Burai in Trailern. Eine Übersicht, keine erfundenen Lebensbalken.
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Handlung und Serienplatz
Warum das ein neues Onimusha-Mär ist, wie Malice Kyoto den Genma öffnet, und wo die 9,1-Millionen-Serie zwanzig Jahre lag.
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Tests und Start
Die Embargos fielen am 31. August 2026. Das Schwert ist der Konsens nach oben; das Tempo der Konsens nach unten. Die Noten sind eine Momentaufnahme der ersten Tage — sie bewegen sich.
Tests und Wertungen
Metacritic 86, OpenCritic 86, IGN 10/10, Nintendo Life 9/10, PC Gamer 83, Eurogamer 4/5, VGC 3/5. Kampf zuerst, Kampagnenlänge danach.
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MAN WITH A MISSION „Issen“
Die Promo-Single, der Action-Clip, der Mini-Soundtrack in Premium Deluxe, und das Vinyl-Artbook, das nicht im Spiel-SKU steckt.
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Kirokuchō-Filme
Kurze Charaktervorstellungen mit Aya Endō, plus die Lore-Filme von Yuriri Naka und Shogo Miyakita.
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Häufige Fragen
Wann erscheint Onimusha: Way of the Sword?
CAPCOM hat den 4. September 2026 weltweit für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC festgezogen. Nordamerika kann am Abend des 3. starten (21 Uhr PDT / Mitternacht EDT). Steam kann den 3. September zeigen. Siehe Startzeiten.
Wie sind die Wertungen?
Anfang September 2026 steht Metacritic bei 86 (generally favorable) und OpenCritic bei 86, etwa 95 Prozent der Kritiker empfehlen. IGN gab 10/10. Gemeinsames Lob: das Schwert. Gemeinsame Kritik: das Tempo. Details: Tests.
Gibt es eine kostenlose Demo?
Ja. Juni 2026 auf PS5, Xbox und PC, später erweitert um Oni-Zuflucht und Daidara. Switch-2-Demo folgte. Abschluss schaltet Kubi Akari plus einen Stat-Boost für Musashi frei (PlayStation.Blog, 25. August 2026); der Spielstand selbst wandert nicht.
Ist es ein Soulslike?
Nein. Nihei sagt ausdrücklich: kein Soulslike, keine offene Welt. Schwierigkeitsgrade existieren, verpasste Paraden fallen oft in einen normalen Block, Fokus ist lesbarer Schwertkampf statt Zermürbung.
Wen spielt man?
Miyamoto Musashi, nach Toshiro Mifune, nach zwei Jahren mit Mifune Productions. Er kommt nach Kyoto, um ohne Gleichen zu sein, und wird an das Oni Gauntlet gebunden.
Wie lang ist die Kampagne?
CAPCOM spricht von rund 20 Stunden Einzelspieler. Offene Taschen und Seitengänge sitzen in einer vor allem linearen Struktur.