September 2026

Onimusha: Way of the Sword Kampf

Zwei Klingen im selben Raum, keine Comboliste. Nihei: kein Soulslike, keine offene Welt. Kleines Kit, geschichtet, hart gegen Spammen — und milde, wenn ein Fehlversuch in einen Block fällt.

Musashi landet ein breites Issen

Zwei Angriffe, acht Techniken

Schneller einhändiger Schnitt, langsamer zweihändiger. CAPCOM listet acht Techniken darüber: Parade, Ablenken, Ausweichen (Reflex Dodge), Oni-Bogen, Umgebungsobjekte, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex-Combo. Niheis PlayStation.Blog vom 25. August beschreibt das Feeling: Dynamic Dismemberment schneidet entlang der echten Klingenbahn, Break Issen greift, sobald die Ausdauerleiste leer ist. Ein dämonisches „Rift“ später versiegeln heißt, den Trigger ganz durchzudrücken — kein Schwertschwung. Acht braucht ihr in der Demo nicht. Ihr müsst wissen, dass sie existieren, damit eine Aufforderung im Vollspiel keine Überraschung ist. Bogen und Ausgaben: Oni Armaments. Belegung: Steuerung.

Offizieller Zusammenschnitt

Der Capcom-USA-Event-Zusammenschnitt (Video) ist die kanonische, kapitelweise Liste: Allwinkel-Block, Nahkampf, der die Haltung bricht, Ablenken, Parade, Armament, Schleichen, Issen, Break Issen, Blazing State. Einmal sehen, dann die Komplettlösung. Keine versteckte Combo; die ganze Sprache.

Official Onimusha: Way of the Sword event demo — combat techniques

Leisten, die zählen

Ausdauer/Haltung auf euch und ihnen. Ihre leer: Break Issen. Eure leer: der nächste Treffer ist ein Problem. Blazing State nach genug Paraden — blaues Schwert, mehr Schaden. Reflex-Leiste füllt sich bei getimten Ausweichern. Oni-Leiste = blaue Seelen in Bewegung. Farben: Seelen. Laufen beim Absorbieren ist erlaubt.

Issen über dem Kit

Issen ist kein Feuerwerks-Parry. Es ist ein Angriff auf dem Trefferframe, ohne Leiste. True Issen tötet die meisten schwachen Gegner. Chain durch eine Meute. Break am Boss: Kopf (Schaden) oder Brust (extra Rot). Eigene Seite: Issen. Sicherer Drill: Deflect-Issen auf Parade, nicht auf Daidara.

Schwierigkeit und „kein Soulslike“

Action ist Standard, Story verfügbar — Details: Action gegen Story. Vorschauen: Action fordert den Show-Moment, verzeiht Leben. Wer von Sekiro kommt, überbestraft den Retry-Instinkt. Wer von Devil May Cry kommt, überbestraft das Niemals-aufhören-zu-schlagen. Oni Awakening sitzt über diesem Kit und ist nicht in der Demo. Sehen, wählen, schneiden. Erste Stunde: Spielanleitung.

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Häufige Fragen

Lock-on?

Kamera-Fokus existiert (R3). Der Kampf will Abstand, keinen Magneten.

Issen ignorieren?

Ja. Parade, Ablenken und Ausweichen sind volle Antworten.

Blazing State?

Schwert-Buff nach Paraden. Blaue Flamme, Extra-Schaden.

Armaments statt Katana?

Begrenzte Extras. Das Katana bleibt die Mitte.