September 2026
Trophäen und Errungenschaften
Tester haben fertige Kopien, aber ein quellengestütztes Trophäenblatt Name für Name und eine Steam-Errungenschaftenliste erfindet dieses Wiki nicht. PSNProfiles, TrueAchievements und SteamDB veröffentlichen das lebende Set typischerweise am Starttermin oder knapp danach. Bis diese Datenbanken Way of the Sword listen, behandelt jeden Blog mit „35 Story-Trophäen / 15 versteckt“ als unbestätigt. Diese Seite hält fest, worauf wir wirklich stehen können.
Was bestätigt ist, und was nicht
Capcom hat kein offizielles öffentliches Trophäenmanifest gepostet. PlayStation und Steam bekommen jeweils eine Liste — das tun sie bei einem Capcom-Einzelspieler-RE-Engine-Titel immer —, aber die Namen, die Hidden-Flags und die Seltenheitsprozente gehören den lebenden Clients. Wir drucken nicht „Oni Awakened“ gegen „The Oni Within“ nach, als wären diese Strings belegt. Wenn PSNProfiles oder SteamDB das Set veröffentlichen, zitiert diese Seite es.
Die Demo vergibt keine Vollspiel-Trophäen. Sie zu beenden schreibt die Kubi-Akari-Talisman-Flagge (und laut PlayStation.Blog vom 25. August 2026 einen Stat-Boost für Musashi) ins Produkt. Das ist ein Speicherstand-Bonus, keine Bronze. Die Demo-Checkliste ist das, was ihr heute Abend abschließen könnt.
Was Tests andeuten, ohne Namen zu listen
Vollspiel-Tests beschreiben eine ~20-Stunden-Kampagne, Action- und Story-Schwierigkeit, Issen, Talismane, Spirit Mirrors und benannte Bosse. Diese Systeme sind das übliche Gerüst eines Capcom-Trophäensets: Geschichte beenden, das Signaturverb nutzen, Sammelobjekte finden, die namentlichen Genma schlagen. Andeutung ist keine Liste. Plant kein Platin um eine Zahl, die wir nicht zitiert haben.
Wenn Trophäen-Entdeckung euch wichtig ist, bleibt aus den Datenbanken, bis ihr die In-Game-Liste gesehen habt. Wenn ihr hier seid, um die Verben zu lernen, die diese Trophäen fast sicher prüfen: fangt bei Issen und Seelen an.
Plattformen und Timing
PlayStation-Trophäen, Xbox-Erfolge und Steam-Errungenschaften sind getrennte Clients. Namen werden oft unabhängig lokalisiert; Freischaltbedingungen stimmen meist überein. Seltenheitsprozente sind am Tag eins bedeutungslos. Die Startzeiten sagen, wann diese Clients sich füllen. Dieses Wiki hostet keinen Spoiler-Dump versteckter Trophäen, bevor eine öffentliche Datenbank das tut.
Weiterlesen
Häufige Fragen
Gibt es eine Platin-Trophäe?
Capcom hat das Blatt nicht veröffentlicht. Andere Capcom-Einzelspieler-RE-Engine-Spiele haben ein Platin; wir bestätigen, wenn PSNProfiles dieses listet.
Zählen Demo-Abschlüsse für die Trophäenliste?
Nein. Demo-Fortschritt vergibt keine Vollspiel-Trophäen. Kubi Akari ist ein Talisman, keine Bronze.
Wo ist die volle Liste?
Nicht auf diesem Wiki, bis eine öffentliche Datenbank sie veröffentlicht. Wir erfinden keine fünfzig Namen.
Haben Story und Action getrennte Sets?
Unbestätigt. Geht nicht von einem zweiten Platin für den Story-Modus aus.