September 2026
Onimusha: Way of the Sword Tests
Die Embargos fielen am 31. August 2026, vier Tage vor dem Starttermin. Die erste Welle ist weitgehend positiv: Metacritic 86, OpenCritic 86 bei rund 95 Prozent Empfehlung, IGN 10/10. Der gemeinsame Satz: das Schwert ist besonders. Der gemeinsame Vorbehalt: die Kampagne drumherum polstert manchmal. Diese Seite listet namentliche Outlets, keine Wiki-Note.
Die Zahlen, mit Quellen
Aggregatorzahlen bewegen sich in der ersten Woche. Behandelt die Tabelle als Schnappschuss vom frühen September 2026, keine Ewigkeitsnote. Polygons Überblick legte den Metacritic neben Capcoms andere 2026er-Werte (Resident Evil Requiem 89, Pragmata 85). TheGamer merkte an, dass das 85–86-Band Onimusha 3: Demon Siege als Serienhoch auf Metacritic einholt.
| Medium | Note | Was sie wirklich gesagt haben |
|---|---|---|
| Metacritic (mehrere Plattformen) | 86 | Weitgehend positiv. PS5 ~86, PC ~83, Switch 2 ~89 bei kleinerer Stichprobe. |
| OpenCritic | 86 | Schnitt der Top Critics; rund 95 % der Kritiker empfehlen das Spiel. |
| IGN (Will Borger) | 10/10 | Kampf und Geschichte; Mifunes Manierismen mit Sorgfalt behandelt. |
| Nintendo Life | 9/10 | Gelungene Wiederbelebung; Switch-2-Fassung erfüllt die Erwartungen, auch im Handheld. |
| PC Gamer (Wes Fenlon) | 83/100 | Hinreißendes Schwertfechten; der Gegner, den es nicht schlagen kann, ist das eigene Tempo. |
| Eurogamer | 4/5 | Rund 20 Stunden im Sprint, näher an 30 wenn ihr bei jeder Kunst bleibt; das Bindegewebe ist dünner als die Kämpfe. |
| TheGamer | 4.5/5 | Serienfans sollten sich auf die Zukunft freuen. |
| Forbes | 9/10 | Könnte mit Abstand das beste Spiel der Serie sein. |
| VGC | 3/5 | Kampf hinreißend; angestaubte Missionen und Open-World-Fluff ziehen den Rest. |
Worin sich die Tests wirklich einig sind
Die Klinge ist der Kaufgrund. IGN schrieb, zehn Sekunden perfekt sein zu wollen — und das von Issen und Ablenken zu bekommen. Nintendo Life nannte aufeinanderfolgende Ablenkungen vor einem Schnitt „herrlich“. PC Gamer nannte es eine Mischung aus klassischer Capcom-Action und gewichtigem, physischem Schwertkampf. Derselbe Satz wie in den Sommer-Vorschauen; die Vollspiel-Tests haben ihn nicht zurückgenommen.
Musashi funktioniert. Toshiro Mifunes Gesicht hätte den Raum verderben können; IGN und PC Gamer sagen beide, Capcom hat den Gang, das Kopfkratzen, den Swagger getroffen. Die Oni Lady ist ein Charakter, kein Tooltip. Gore und Zerstückeln sind Features. Regisseur Satoru Niheis Satz „kein Soulslike“ überlebt den Kontakt mit fertigen Kopien: verfehlte Abwehr fällt öfter in Blöcke als in Tode, und der Story-Modus existiert. Siehe Kampf und Schwierigkeit für die Verben, die diese Tests beschreiben.
Die gamescom 2026 gab dem Spiel Best Gameplay und Best Sony PlayStation Game, bevor Tests existierten. Das ist ein Messepreis, kein Metacritic. Er trifft den Test-Akzent aufs Duell, nicht auf die Karte.
Die Abzüge: Tempo, Polster, späte Stunden
PC Gamer, Eurogamer und VGC mögen die Kämpfe und verbringen dann Absätze mit dem Gewebe dazwischen. Eurogamer: das Bindegewebe ist etwas schwach. VGC: angestaubte Missionen, zu lang, die falschen modernen Lektionen, „Open-World-Fluff“. PC Gamer: das Tempo ist der Feind, den das Schwert nicht schneiden kann. Wenn euch moderne Capcom-Kampagnen, die zwischen Set Pieces wandern, schon abgestoßen haben, lest diese drei, bevor ihr Premium Deluxe vorbestellt.
Länge: Capcom sagte ~20 Stunden; Eurogamers Test ist ~20 im Sprint und näher an 30, wenn ihr „mit jeder Kunst vertraut werdet“. Diese Spanne ist jetzt ein Testfakt, keine Trailerbehauptung. Switch-2-Tester (Nintendo Life 9/10, Hobby Consolas positiv zum Port) behandelten Handheld nicht als Kompromiss-SKU. Digital Foundrys Juni-Demo-Durchgang bleibt die technische Stimmung für Qualität 4K30 und Leistung 60; Vollspiel-Technikanalysen ersetzen das nach dem Start.
Wie dieses Wiki die Noten nutzt
Wir erfinden keine Wiki-Note. Wir halten die Tabelle datiert und belegt. Patches am Erscheinungstag, User-Score-Dumps und eine PSNProfiles-Trophäenliste gehören auf eigene Seiten, wenn sie existieren — die Trophäenseite weigert sich derzeit, ein erfundenes 50er-Blatt nachzudrucken. Wer noch nicht gespielt hat: die Demo ist die ehrliche Probe dessen, was Tester loben. Wer heute Abend kauft: die Startzeiten sind die Uhr; die Editionen bleiben Kosmetik.
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Häufige Fragen
Wie hoch ist der Metacritic?
86 insgesamt in den ersten Testtagen, weitgehend positiv. Plattform-Splits unterscheiden sich (Switch 2 höher bei weniger Tests; PC etwas niedriger). Zahlen bewegen sich.
Hat IGN wirklich eine 10 gegeben?
Ja. Will Borgers IGN-Test ist 10/10, datiert 31. August 2026. Andere Outlets sind keine einstimmigen Zehnen — VGC steht bei 3/5.
Lohnt Switch 2?
Nintendo Lifes Volltest ist 9/10 und behandelt die Switch-2-Fassung als gelungenen Port, auch im Handheld. Das ist stärker als das „abwarten“ der Vorschauzeit.
Ist die Kampagne so gut wie der Kampf?
Nicht laut PC Gamer, Eurogamer oder VGC. Sie loben das Schwert und kritisieren Tempo und Polster. Lest die drei, wenn euch das 20-Stunden-Rückgrat mehr zählt als das Duell.