September 2026

Barrierefreiheit

Capcom hat kein vollständiges Barrierefreiheits-Menü-PDF veröffentlicht. Was belegt ist: vierzehn Textsprachen auf der offiziellen Site, japanische und englische Stimme, eine Story-Schwierigkeit, damit die Kampagne keine Souls-Mauer ist, und eine DualSense-Liste aus dem PlayStation.Blog. Diese Seite hört dort auf. Sie erfindet keine Zielhilfe für ein Nahkampfspiel und keinen Farbenblind-Filter, den wir in keiner Primärquelle namentlich gesehen haben.

Lesbarkeit und Kampfoptionen der Art, mit der Onimusha: Way of the Sword erscheint

Sprachen und Story-Modus

Das offizielle Capcom-Produktblatt listet Text in Japanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, Polnisch, Arabisch, brasilianischem Portugiesisch, lateinamerikanischem Spanisch, traditionellem Chinesisch, vereinfachtem Chinesisch und Koreanisch. Japanische und englische Stimmen sind die ausgewiesenen Synchronfassungen. Untertitelgrößen-Schalter sind bei RE-Engine-Titeln üblich; die genauen Schritte beschreiben wir nach einem Menü-Screenshot am Tag eins, nicht vorher.

Der Story-Modus (活劇) ist der veröffentlichte Barrierefreiheitshebel für den Kampf: Assists, eine freundlichere Lektüre, die Kampagne bleibt da. Action (剣戟) ist das vorgesehene Schwertspiel. Produzent Akihito Kadowaki sagte Spielern, denen die Demo leicht vorkam, spätere Genma blieben nicht so höflich — Story existiert, damit dieser Satz optional ist. Geschlossene Untertitel für Schritte und Gauntlet-Rufe sind in keiner Capcom-Menüliste bestätigt.

DualSense, Anzeige, Systemwerkzeuge

Niheis PlayStation.Blog-Interview vom 25. August ist die DualSense-Quelle: Haptik aus Audiowellenformen, adaptiver Triggerzug am Oni-Bogen, volles Durchdrücken zum Versiegeln eines Rift, 3D-Audio aus Impulsantworten echter Kyoto-Tempel, Lautsprecher-Hinweise für Seelen absorbieren und die Oni Lady. Das sind Immersionsfeatures. Sie geben auch nicht-visuelle Information, wenn ihr sie wollt. Xbox und Tastatur haben weiterhin volle Unterstützung der Steuerung.

PlayStations System-Zoom und Steams Schriftgrößen-Overlay funktionieren weiter auf jedem 2D-HUD. Nutzt sie, wenn die In-Game-Schrift klein ist. HDR ist eine Steam-Kategorie. Die Plattformseite deckt Qualität gegen Leistung ab, wenn ruhige Framerate das Barrierefreiheitsbedürfnis ist.

Was diese Seite nicht behauptet

Tasten-Remapping ist bei Capcoms aktuellen RE-Engine-Spielen üblich; wir haben nicht unabhängig geprüft, dass in dieser SKU jede Aktion von einer einzelnen Gesichtstaste gelöst ist. Farbenblind-Filter, Zielhilfe und eine Notiz „Kameraglättung überlebt Neustarts nicht“ sind weder bei Capcom noch bei einem namentlichen Vorschau-Autor belegt, den wir zitieren können. Sie stehen nicht auf dieser Seite, bis sie belegt sind. Wer heute Abend ein Steuerungszuhause braucht: Basic gegen Active und Story-Modus.

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Häufige Fragen

Welche Sprachen erscheinen?

Vierzehn Textsprachen auf Capcoms offiziellem Blatt, darunter Französisch, Deutsch, Japanisch, Englisch und beide chinesischen Schriften. Japanische und englische Stimmen sind ausgewiesen.

Gibt es einen Leicht-Modus?

Ja. Story / 活劇. Action / 剣戟 ist das vorgesehene Schwertspiel.

Kann ich jede Taste neu belegen?

Für diesen Titel nicht unabhängig geprüft. Schaut am Tag eins ins Optionsmenü.

Gibt es Zielhilfe?

Kein Anspruch, den dieses Wiki erhebt. Way of the Sword ist ein Nahkampf-Schwertspiel; der Oni-Bogen ist die Fernausnahme.