September 2026

Onimusha: Way of the Sword Issen

Issen ist der Ein-Blitz-Konter der Serie: Angriff in dem Moment, in dem der gegnerische Treffer sitzen würde. Keine Leiste. Kein Extra-Knopf. Deshalb Demo-Kommentare „ich dachte, das sei ein Parry“. Es ist ein Angriff.

Blaues Issen im Wald

Eingabe ohne Folklore

Ein- oder zweihändig auf dem Trefferframe. Die Paradehaltung gehört nicht zu True Issen. Sekiro-Cousin: perfektes Ablenken als Angriff. PS2-Cousin: originales Issen, immer noch der härteste Move. Den Stick in den Schwung kippen fühlt das Fenster größer. Active: die „Issen-Taste“ zog mit den Angriffen um — Steuerung.

Mastering Issen — Chain Issen and Ganryu Issen only

Das ONGBAL-Video ist die sauberste öffentliche Klinik: Chain, dann Ganryu nur mit Issen. Schulter anschauen, nicht die Spur. Dann die Demo.

Chain Issen

True Issen an einem Körper in einer Gruppe, Zeitlupe zum Nachbarn. Nicht an Bossen. Tester, die Ganryu in eine Säule verketteten, verbrannten das Fenster. Chain für Zuflucht und Straßen, die die Komplettlösung als Meute markiert. Kein Nachbild = kein True Issen = nichts zu ketten.

Break Issen

Ausdauer/Haltung leer: Break (Kuzushi Issen). Fußvolk: Hinrichtung. Boss: kein Kill, Körperteil. Kopf = Schaden. Brust = extra Rot. Einzige Demo-Aufbau-Entscheidung im Kampf. Das Vollspiel fügt Talismane hinzu (Gegenstände); Break bleibt der wirtschaftliche Hebel im Duell.

Üben ohne Sterben

Deflect-Issen: Paradehaltung halten, Angriff am Aufblitzen. Daneben bleibt Block. Zehn Treffer in der ersten Kiyomizu-Gruppe, dann das Halten weglassen. Dann Ganryu. Dann zehn Issen für Byakue. Typische Fehler: zu früh, Parade während True, beide Angriffe spammen. Schwesterseite: Parade.

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Häufige Fragen

Ist Issen ein Parry?

Nein. True Issen ist ein Angriff. Parade ist die Haltung. Gleicher Takt, andere Taste.

Warum keine Leiste?

CAPCOM-Wahl. Das Nachbild ist das Feedback.

Chain an Bossen?

Nicht in der Demo.

Welcher Angriff?

Der, den ihr ohne Nachdenken drückt.