septembre 2026
Issen d’Onimusha: Way of the Sword
Issen est le contre à un éclair de la série : vous attaquez à l’instant où le coup ennemi vous toucherait. Pas de jauge. Pas de bouton unique. CAPCOM a laissé le timing sans marqueur. D’où les commentaires démo « je croyais que c’était une parade ». C’est une attaque.
L’entrée, sans folklore
Attaque à une ou deux mains sur la frame d’impact. La garde ne fait pas partie du True Issen. Cousin Sekiro : une déviation parfaite émise comme attaque. Cousin PS2 : l’Issen d’origine, toujours le coup le plus dur. Game Informer : rendre l’animation lisible, image rémanente pas seulement un éclair. Incliner le stick vers le swing en attaquant élargit la sensation de fenêtre. Si vous êtes passé Active, la « touche Issen » a déménagé avec les attaques — commandes.
La bobine ONGBAL (vidéo) est la clinique publique la plus nette : Chain puis Ganryu en Issen seul. Regardez l’épaule, pas la traînée. Puis la démo.
Chain Issen
True Issen sur un corps dans un groupe, ralenti vers le voisin. Ça ne marche pas sur les boss. Les testeurs qui ont tenté de Chainer Ganryu dans un pilier ont gaspillé la fenêtre. Gardez Chain pour le Refuge et les rues que la soluce marquera comme foule. Pas d’image rémanente = pas de True Issen = rien à chaîner.
Break Issen
Videz endurance / posture : Break Issen (Kuzushi Issen). Petits ennemis : exécution. Boss : pas une mort, choix de partie. Tête = dégâts et casse de bouclier. Poitrine = extra rouge. Seule décision « build » du combat démo. Le jeu complet ajoutera des charmes (objets) ; Break reste le levier économique en combat.
Pratiquer sans mourir
Deflect Issen : tenez la garde, attaquez sur l’éclair. Un miss est encore un blocage. Dix succès sur le premier groupe de Kiyomizu-dera, puis relâchez le maintien. Puis Ganryu. Puis dix Issen si vous voulez Byakue. Échecs courants : trop tôt, maintien de garde pendant True Issen, martèlement des deux attaques. Un bouton, un temps. Page sœur : parade.
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Questions fréquentes
Issen est-il une parade ?
Non. True Issen est une attaque calée sur l’impact. Parade est une entrée de garde. Même temps, pas le même bouton.
Pourquoi pas de barre ?
Choix Capcom. L’image rémanente est le retour.
Chain sur les boss ?
Pas dans la démo. Chain = groupe. Boss = standard ou Break.
Quelle attaque utiliser ?
L’une ou l’autre. Celle que vous pressez sans réfléchir.