septembre 2026

Comment jouer à Onimusha: Way of the Sword

Jeune Musashi dans un Kyoto que la Malice a ouvert aux Genma. Le jeu veut que vous voyiez un coup, choisissiez un outil, puis coupiez. Pas un enchaînement de 40 hits. Une phrase pour la première heure : celle-là.

Musashi lié à l’Oni Gauntlet, condition de départ

Réglez le jeu pour qu’il puisse enseigner

Action si vous jouez aux jeux d’action de personnages. Story si vous voulez Musashi, Kyoto, les cinématiques, et vivre un décalage. Action n’est pas un Souls dur. Fenêtres de parade généreuses, blocage dans le dos. La punition est endurance et fierté, pas un retour de 40 secondes. Détail des deux modes : Action contre Story. Choisissez un type et laissez-le une heure. Ouvrez la démo même précommandé.

La boucle : voir, choisir, couper, boire

Quatre temps. Voir le coup. Choisir garde, déviation, esquive ou Issen. Couper l’ouverture. Absorber quand le groupe est vraiment mort. Sauter le premier temps, c’est décider que le jeu est « pataud ». Sauter le dernier, c’est mourir deux salles plus loin. Jaune / rouge / bleu : âmes. Meubles : tables, tatami, charrettes. Trois verbes la première nuit : garde, une attaque, absorption. Flèches → déviation. Petits ennemis ennuyeux → Issen.

How to master Issen and Chain Issen

La clinique Joe x0f (vidéo) parle vraiment. Après votre première mort en démo, pas avant le premier démarrage. Puis Issen si vous voulez Chain et Break.

Ce que la première heure doit accomplir

Garde sans réfléchir. Au moins un projectile dévié. Jaune bu en marchant après un combat. Dix Issen tentés sur petits ennemis. Ganryu combattu une fois, même perdu. Si c’est fait : soluce et Daidara. Sinon restez à Kiyomizu-dera. Quarante minutes de verbes coûtent moins que quatre heures dans une rue de Kyoto. L’histoire peut attendre — Musashi veut prouver qu’il n’a pas d’égal, le gauntlet a une voix (l’Oni Lady), la ville est malade de Malice. Le primer est pour après quelques combats.

Habitudes qui feront mal au lancement

Tous les boss comme un test Souls. Tous les groupes comme un test DMC. Ignorer les saisies. Garder le jaune pour un menu. Changer de type au milieu de Ganryu. Correctifs : parade, Ganryu, commandes. Lisez-les au mur correspondant, pas tous d’un coup.

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Questions fréquentes

Démo avant le jeu complet ?

Oui. Verbes, Kubi Akari, pas de spoiler de l’intrigue de 20 heures.

Difficulté débutant ?

Story pour Kyoto. Action pour le jeu d’épée que Capcom vend. Voir Action contre Story.

Faut-il les vieux Onimusha ?

Non. Histoire neuve. Genma, âmes, Issen sont la langue qui revient.

Clavier ou manette ?

Manette visée. Clavier marche. Remappez l’absorption pour marcher en tenant.