2026年9月
鬼武者 Way of the Sword の遊び方
瘴気が幻魔に開いた京都の、若い宮本武蔵。ゲームが欲しいのは、振りを見て、防御を選び、切ることだ。40ヒットのストリングではない。最初の1時間に一文だけ持っていくならそれだ。残りはこのページの実務版:どの難易度、魂の仕組み、攻撃を止める時機、無料体験版が本当のチュートリアルであること。
教えられるようにセットする
キャラクターアクションをやって意図した刀の手触りが欲しいならアクション。武蔵と京都と映像が目的で、ミスしても生きたいならストーリー。ボタンは同じ。アクションはソウル的な「ハードモード」ではない。プレビューは甘い受け流し窓と背中を覆う防御を書いた。罰は失ったスタミナと誇りであり、40秒の走り戻りではない。
最初のオプションで操作タイプを選ぶ。ベーシック(バンパーのガード)をこのWikiの全ガイドが仮定する。アクティブはガードをフェイスへ。決めたら1時間触るな。予約済みでも体験版を開け。本編は寺ほど手を持ってくれない。
ループ:見て、選んで、切って、飲む
戦いは四拍。振りを見る。ガード、弾き、回避、一閃を選ぶ。隙を切る。群れが本当に死んでから魂を吸う。第一拍を飛ばす人が「もっさり」と決める。最後の拍を飛ばす人が、赤い銀行がいっぱいで体力が空の二部屋先で死ぬ。黄は回復、赤は強化、青は武具——長い色表は魂。吸収を持って歩け。動いていい。
家具もループだ。卓を返し、畳を持ち、台車を蹴れ。死ぬか死なないかの差になり得るとカプコンは書いた。戦闘が八技を列挙する。一夜目に要るのは三つ:ガード、攻撃一つ、吸収。矢が出たら弾き。雑魚が退屈になったら一閃。
Joe x0fの5分教室(上)が、実際に喋る初心者一閃動画だ。着弾の考え方、連打が失敗する理由、連鎖がボスではなく群れ用であること。最初の体験版死のあと、初回起動の前ではなく見ろ——説明が貼り付くには手元の失敗が一度要る。連鎖と崩しも欲しいなら専用の一閃を。
最初の1時間が達成すべきこと
- 考えずにガードを持て、全方位防御が背後から救った感触がある。
- すべての矢を回避するのではなく、飛び道具を少なくとも一本弾いた。
- 戦いの最中ではなく、戦いのあと歩きながら黄を吸った。
- 雑魚に一閃を当たり外れ含め10回試した。
- 負けてもいいので佐々木巌流と一度戦った。
五つが終わっていれば体験版攻略と大陀羅拡張の準備ができている。終わっていなければ清水寺にいろ。本編は約20時間。動詞に40分は、一閃を覚えずに遅い京都の通りで4時間溶かすより安い。
物語の文脈は待てる。武蔵は並ぶ者なしを証明したい。籠手には声(鬼の女)があり、都は瘴気で病んでいる。それで足りる。ストーリーは、戦いが手に入ったあとのページであり、前のページではない。
発売で痛む癖
すべてのボスをソウルの試験として扱う。すべての群れを『デビル メイ クライ』の試験として扱う。「全部受ける」ので掴みを無視する。メニューまで黄を貯めて連の間に飲まない。巌流の最中に操作タイプを変える。その五つが同じ掲示板投稿を生む。直しはこのサイトにある。受けと弾き、巌流、操作。全部一度にではなく、その壁に当たったときに読め。
関連ページ
よくある質問
本編の前に体験版を?
やれ。動詞を教え、首灯を解除し、20時間の筋はspoilしない。
初心者の推奨難易度は?
京都を見たいならストーリー。カプコンが売っている刀のゲームが欲しいならアクション。
旧作は必要?
不要。新作の物語。幻魔、魂、一閃が戻る言葉。筋は必須ではない。
キーボードかコントローラか?
意図した手触りはコントローラ。キーボードは動く。吸いながら歩けるよう吸収をリマップ。