2026年9月

アクセシビリティ

カプコンは完全なアクセシビリティメニューのPDFを出していない。出典があるのは、公式サイトのテキスト14言語、日本語と英語の音声、ソウルの壁ではない本編のための活劇、PlayStation.BlogのDualSense機能一覧だ。このページはそこで止まる。近接の刀ゲームにエイム支援を捏造しない。一次資料で名指しされていない色覚フィルターも書かない。

鬼武者 Way of the Sword が載せる種類の、読みやすさと戦闘のオプション

言語と活劇

カプコン公式の製品シートが列挙するテキストは、日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ポーランド語、アラビア語、ブラジルポルトガル語、中南米スペイン語、繁体字中国語、簡体字中国語、韓国語。音声としてクレジットされるのは日本語と英語だ。字幕サイズの切り替えはRE Engine作品では普通にある。正確な手順は初日のメニュースクショのあとで書く。その前には書かない。

活劇は、戦闘向けに公開されたアクセシビリティのレバーだ。補助、より優しい読み、本編は残る。剣戟が意図した刀のゲーム。門脇哲人プロデューサーは、体験版が易しいと書いたプレイヤーへ、後の幻魔はあれほど礼儀正しくないと答えた——活劇はその文を任意にするためのものだ。足音や籠手の吠えへのクローズドキャプションは、カプコンのメニュー一覧では未確認だ。

DualSense、表示、本体側の道具

二瓶の8月25日PlayStation.Blog取材がDualSenseの出典だ。音声波形から組んだ触覚、鬼ノ剛弓のアダプティブトリガーの引き、Riftを封ずる全押し、京都の寺で録ったインパルス応答の3Dオーディオ、魂吸収と鬼の女のためのスピーカー合図。没入の機能だ。欲しければ非視覚の情報にもなる。Xboxとキーボードにも完全な操作サポートはある。

PlayStationのシステムズームとSteamのフォントスケールオーバーレイは、どの2D HUDでもまだ動く。ゲーム内の文字が小さければ使え。HDRはSteamカテゴリだ。フレームレートの滑らかさがアクセシビリティの必要なら、Quality対Performanceは対応機種。

このページが主張しないこと

ボタン再マッピングは、いまのカプコンRE Engine作品では普通だ。このSKUで、すべてのアクションが単一面ボタンから外れているかは、独自に検証していない。色覚フィルター、エイム支援、「モーションスムーズが再起動をまたいで残らない」注記は、カプコンにも名のあるプレビューにも出典がない。出典が付くまで、このページから外す。今夜操作の家が要るなら、ベーシックとアクティブと活劇を使え。

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よくある質問

どの言語で出ますか?

カプコン公式シートのテキスト14言語。フランス語、ドイツ語、日本語、英語、両中国語スクリプトを含む。音声は日本語と英語がクレジットされる。

イージーモードはありますか?

ある。活劇。剣戟が意図した刀のゲームだ。

すべてのボタンを再割り当てできますか?

今作については独自未検証。初日のゲーム内オプションを確認しろ。

エイム支援はありますか?

このWikiが立てる主張ではない。『鬼武者 Way of the Sword』は近接の刀ゲームだ。鬼ノ剛弓が射程の例外。