2026年9月

鬼武者 Way of the Sword 操作

操作タイプは二つ。ベーシック(防御寄り)はバンパーにガードを置き、壁を持ちながら攻撃できる。アクティブ(攻撃寄り)は右手にアクションを集め、キャラクターアクションで生きてきた人向け。一閃は専用キーではない——拍で出す攻撃だ。最初の幻魔の前にレイアウトを選び、そのあとパッドのことは考えるな。

一閃は専用ボタンではなく攻撃入力

どのタイプを使うか

プロデューサー門脇のメモがいちばんきれいだ。ベーシックは攻撃と防御を両手に分け、ホールドの後ろから戦える。アクティブは右手にアクションを集め、指を信じている人にはより「直感的」な連打になる。このWikiの一閃と受けの例はすべてベーシックを仮定する。体験版デフォルトと公開チャートの大半がそれだから。旧鬼武者やバイオの構えホールドで育った人はベーシックにいろ。

アクティブは「ハードモード」ではない。ガードの家が違う。一閃に専用キーはまだない。レイアウト変更後に「一閃ができない」人は、ガードをフェイスに移した親指で攻撃しようとしていることが多い。リバインドか戻せ。窓を責めるな。

ベーシック / 防御レイアウト

行動PS5XboxPCデフォルト
移動 / 走る左スティック / L3左スティック / LSWASD / Shift
カメラ / 注視右スティック / R3右スティック / RSマウス / クリック
片手□X左クリック
両手△Y右クリック
ガード / 受けL1LBQ
弾きL1 + フェイス(タイミング)LB + フェイスQ + 追加キー
回避○BSpace
調べる / 掴み返し×AE
鬼ノ武具R1RBR
魂吸収R1長押し(一部チャートはL2 / LT)RB長押し / LTR長押し
鬼ノ剛弓R2RTゲーム内リマップ
道具 / 鬼灯袋方向キー方向キー数字キー

日本語チャートと英語まとめは、吸収がL2/LTかR1/RB長押しかでわずかに食い違う。門脇の週刊オニメモは弾きを「L1を持って別ボタン」、英語の一部は吸収をR1長押しと書いた。言語ビルドのゲーム内案内を信じ、この表は記憶の補助にしろ。ボタンが何をするかは戦闘。このページはどこに座るかだけ。

アクティブ / 攻撃レイアウト

アクティブではガードがフェイス(日本語チャートでは□ / X)へ移り、二つの攻撃と回避がその周りを入れ替わる。調べるはバンパーに来ることが多い。Game Informer大阪特集によれば自信が趣旨:右親指の下に攻撃、防御は押しっぱなしではなくタップ。鍔迫り合いと一閃を主にするなら、ガードしていた親指の下に答えの攻撃があるので速く感じる。敵を誘導する長い受け流しを主にするなら、ベーシックがまだ正気の家だ。

PCは体験版初回で割り当てを開き、移動しながら押していられるキーに吸収を置け。PS2からの快適性は、そのキーがジャンプと重ならないときだけ意味がある。

一閃に専用ボタンはない

敵の攻撃が繋がる瞬間に片手か両手を押せ。入力はそれだけ。連鎖一閃はスローの続きで同じ押しを隣の体へ。崩し一閃は体勢崩壊後のプロンプト。動画が「BかYでチェイン」と言ったら、それはXboxのアクティブか現地フェイスマップだ——バインドした攻撃キーへ翻訳しろ。タイミングのページは一閃ガイド。欠けたキーを探すな。

アクセシビリティ:製品ノートに公式の「易しい一閃」トグルはない。PCには窓を広げる非公式Modがすでにいる。このWikiはそれを歩かない。体験版の雑魚、それから巌流、そこで止めろ。

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よくある質問

キーボードとマウスは?

動く。公開のキーボードクリアがある。吸収とガードをリマップせよ。意図した手触りはコントローラ。

途中でタイプを変えられますか?

オプションで変えられる。ボスの最中ではなく部屋の間で。さもなくば次の受けを筋肉が捨てる。

一閃はどのボタン?

一閃ボタンはない。着弾フレームで攻撃を押せ。

L1が何もしないように感じるのは?

ベーシックのL1は全方位を覆うホールドガード。振りが見えているときだけパニック受けとしてタップせよ。赤い掴みをホールドしても救われない——掴みはカウンターボタン。