2026年9月

鬼武者 Way of the Sword の魂の吸収

鬼の籠手は死者を食う。2001年から鬼武者のその文だ。今作は三色——黄、赤、青——を残し、人を殺していた規則を一つ変える。立ち止まる必要がない。吸収を持ち、歩き、飲み、次の振りへ戻れ。籠手は電池であり店であり声だ。三つとして扱え。

幻魔の魂を吸う道具、鬼籠手

三色

黄は体力。連が終わってから飲め。棒が空中にあるときは飲むな。大陀羅の掴みは貯めていた銀行を奪う。壁撃ちのあとの黄が正しい欲張り。赤は強化通貨——装備、技、長期の武蔵。メニューが開いたら使え(姿見と装備は進むにつれ解禁。最初の中庭の全部ではない)。青は鬼ノ武具:弓、双棍、槍、本編キットが足すもの。武具キルは余分な黄を返すので、青の消費は変装した回復になり得る。

Wikipediaの戦闘要約とGame Informer大阪プレビューは役割で一致する。Nintendo Lifeは吸いながら歩ける変更を無印『鬼武者』と『2』からの見出しとなる快適性とした。回帰勢なら最初の1時間を救う一文。新規なら歴史を無視してボタンを持て。

機械としての吸い方

武具 / 吸収入力を押し続ける。公開ベーシックチャートではR1 / RB長押し、一部地域はL2 / LT。操作が食い違いを印す。ゲーム内プロンプトが勝つ。動ける。振れない。幻魔が立っているなら戦いの中で飲んでおり、取引に負ける。群れを片付けてから持て。

一閃と崩し一閃が払いを変える。本一閃は通常のキルより多く刷る。ボスの崩しは胸で追加赤。アイテムのお守り構成へ建てるなら胸の崩しが農場。この試行で巌流を終わらせるなら頭。

鬼ノ武具と金属の中の声

武具は青から出す限定武器。弓は溜める。棍と槍は第二の刀ではなく道具のように当たる。八技の中の位置は戦闘。群れが矢でスタミナを捨てているときに青を使い、黄の返金を吸う。体験版ラン全部で青を貯めるのは、満タンの鬼ゲージと空の体力で大陀羅に着く方法だ。

籠手の声は鬼の女。ナレーターの皮ではなくキャラクターだ。必要と判断したときに人前に出る。魂では解除しない。聞き、戦い、2006年の再掲なしに鬼と幻魔の歴史が欲しいならストーリー入門を。

発売週の使い方

フルスキルツリーが公開されるまで赤を考えすぎるな。すでに嫌な戦いを短くする、最初のメニューが出すものを買え。エディションと体験版(首灯)のお守りは同じ枠の家族——魂ではないが、「武蔵が強くなる方法」のもう半分。9月4日以降、このページは正確な強化コストを足す。それまでは黄を飲み、青を使い、赤を貯め、その間歩き続けろ。

関連ページ

よくある質問

攻撃しながら吸えないのは?

ホールドが攻撃を置き換える。群れを終えてから飲め。歩行は可、振りは不可。

体験版の魂は引き継がれますか?

引き継がれない。首灯の完了フラグだけ。銀行はリセット。

どの色を優先?

死んでいるなら黄。群れに捨てられているなら青。安定して本編を考えているなら赤。

一閃は魂が増えますか?

増える。本一閃は通常のキルより良い。ボスの胸の崩しは追加赤。