2026年9月
トロフィーと実績
評者は完成版を終えている。だが出典のある、名前ごとのPlayStationトロフィーシートとSteam実績一覧を、このWikiは捏造しない。PSNProfiles、TrueAchievements、SteamDBは店頭日か直後に生きたセットを出すのが通例だ。それらのデータベースが Way of the Sword を載せるまで、「ストーリー35個 / 隠し15個」のブログは未確認として扱え。このページは、立てられることだけを書く。
確認されたこと、されていないこと
カプコンは公式の公開トロフィー宣言を出していない。PlayStationとSteamに一覧は付く——RE Engineのカプコン単体アクションではいつもそうだ——が、名前、隠しフラグ、レアリティ百分率は生きたクライアントのものだ。「Oni Awakened」対「The Oni Within」を、出典があるかのように再掲しない。PSNProfilesかSteamDBがセットを出したとき、このページはそれを引用する。
体験版は製品版のトロフィーを渡さない。完了はお守り:首灯のフラグ(と、PlayStation.Blog 2026年8月25日によれば武蔵の能力上昇)を製品に書く。セーブデータの特典であり、ブロンズではない。今夜終えられるのは体験版チェックだ。
名前を列挙せずレビューが示唆すること
本編レビューは約20時間のキャンペーン、剣戟と活劇、一閃、お守り、姿見、名のあるボスを書く。それらの系統は、カプコンのトロフィーセットのいつもの骨格だ。本編を終える、署名の動詞を使う、収集を見つける、名のある幻魔を倒す。示唆は一覧ではない。引用していない数字のまわりにプラチナを計画するな。
トロフィーの発見が大事なら、ゲーム内の一覧を見るまでデータベースを開くな。それらのトロフィーがほぼ確実に試す動詞を学びたいなら、一閃と魂から始めろ。
プラットフォームと時期
PlayStationトロフィー、Xbox実績、Steam実績は別のクライアントだ。名前は独立してローカライズされることが多く、解除条件は通常一致する。レアリティ百分率は初日には意味がない。それらのクライアントが埋まるのは解禁時刻だ。公開データベースより先に、隠しトロフィーのネタバレをこのWikiは置かない。
関連ページ
よくある質問
プラチナトロフィーはありますか?
カプコンはシートを出していない。他のカプコン単体RE Engine作品にはプラチナがある。PSNProfilesがこれを載せたら確認する。
体験版の完了はトロフィー一覧に持ち越されますか?
持ち越されない。体験版進行は製品版トロフィーを渡さない。首灯はお守りであり、ブロンズではない。
全リストはどこ?
公開データベースが出すまで、このWikiにはない。五十個の名は捏造しない。
活劇と剣戟で別セットですか?
未確認。活劇用の第二プラチナを仮定するな。