2026年9月
鬼武者 Way of the Sword 体験版攻略
2026年8月末時点の拡張体験版——元の清水寺、巌流、鬼の領域、大陀羅、任意の白穢。アクション難易度、コントローラ前提。ストーリーはより甘い。ルートは変わらない。
最初の庭を出る前に
ゲームが手招きしても、冒頭で2分使え。操作タイプを確認する。ベーシックはL1/LBにガード、アクティブは攻撃を右クラスタへ。今決める。体験版の途中で変えると一閃が「消える」。ガードを持って練習敵の周りを歩き、全方位防御が退屈になるまで。退屈が目的。キットはそのホールドの上に乗る。
黄は回復、赤は強化、青は鬼ノ武具。吸収は手動——武具 / 吸収(R1 / RB / PCデフォルトはR)を押し続ける。PS2と違い、吸いながら歩ける。群れと群れの間でやれ。連撃の最中ではやるな。長い色の説明は魂ガイド。
清水寺
寺はリニアな背骨にポケットがある。階段、木の舞台、台車を投げ畳を盾にしたくなる中庭。カプコンは反則気味に戦っていいと明文している。家具を使え。遠距離幻魔は弾きの教師——ガードを持ち、割り当てたフェイスボタンで矢を返す。回避だけなら「ただのアクション」に感じる。飛び道具返しは資源だ。
孤立した敵にステルスがある。任意で、追加の魂が落ちる。道が明らかなら取れ。部屋をリセットするな。籠手が鬼視を出せば残敵が浮かぶ。荒れた戦いのあと、赤の塊を通り過ぎないために使え。
上のアクション4K走破はペースのきれいな参照で、巌流の終わりも含む。見知らぬ部屋で止め、自分で部屋をやれ。被弾なし映像の入力コピーは本番の一閃窓を外す。拍が本能より遅い理由は一閃。
佐々木巌流、そして続ける
元の体験版は寺の舞台、佐々木巌流で終わった。自分の鬼籠手を持つ人間のライバルであり、スタミナスポンジではない。防御を一本選んで繰り返せ。三連突き(最後が赤く光り、当たればスタミナを削る)を受けよ。より安全な崩しが欲しいなら弾け。受けのタイミングがまだ無理なら回避。一閃はボーナスであり必須ではない。カットのあと、拡張ファイルはタイトルへ蹴らず続く。
鬼の領域と大陀羅
鬼の領域は狭く、暗く、群れを投げたがる。連鎖一閃が群れの答え——一閃を一本決め、スローの続きを隣へ。ボスには効かない。青予告の掴みは受けではなく状況カウンター。チュートリアルが「掴み」と呼んだ振りは、ガードではなく調べる / カウンターのフェイスボタン。弓と箱の謎は領域のページ。
終わりに大陀羅が金砕棒の三連(第2段階は四連、最後の前に間)で待つ。連を受け、とくに止め。突進は壁のそばに立ち、すり抜け、木を食わせる。掴みは魂を奪い全ゲージを削る——巌流の掴みの欲張り版。二回倒すか、ラン中に一閃10で白穢の特別挑戦。発売の練習であり、体験版完了の必須ではない。
体験版を辞める
スタッフロールか「遊んでくれてありがとう」が出たら、首灯には足りる。PlayStation.Blogは同じフラグで武蔵の能力上昇も書く。アンインストール前にカウンタを金にしたいなら完了チェックへ。そうでなければファイルを置き、遊び方を一度読み、9月4日を待つ。本編はこれらの部屋の動詞を長い尺で再利用するのであり、別の言語ではない。
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よくある質問
拡張体験版はどのくらい?
大陀羅込みの初見は40〜70分。巌流を知っていれば短く、一閃10と白穢を狩れば長い。
どの難易度?
キャラクターアクションをやるならアクション。物語と見物ならストーリー。ボタンは同じ。
白穢はお守りに必須?
違う。首灯は体験版パスの完了であり、特別挑戦ではない。
鬼の領域を見逃せますか?
更新済みなら見逃せない。6月ビルドは巌流で止まり、8月パッチはその決闘のあと自動で続く。