September 2026
Onimusha: Way of the Sword Plattformen
Vier Plattformen, dieselbe Woche. Kein PS4, Xbox One, Switch 1. Kampf identisch; Auflösung, Modi, Dateigröße und Speicherbesitzer nicht.
PlayStation 5 und Xbox Series
Digital Foundry saß im Juni 2026 ~30 Minuten mit der Konsolen-Demo. Qualitätsmodus: festes 4K30. Leistungsmodus: 60 Bilder bei dynamischem 1440p–4K. PS5 Pro, Basis-PS5 und Series X verhielten sich ähnlich; Series S hielt 1080p. Die volle Raytracing-Suite der RE Engine war in dieser Fassung nicht an — teures Licht, aber kein pfadverfolgtes Kyoto ab Werk.
Xbox Play Anywhere ist bestätigt. DualSense ist mehr als ein Rumble-Preset: Nihei sagte PlayStation.Blog, Haptik baue auf Audiowellenformen für Zwischensequenzen, riesige Genma, Seelen absorbieren und Waffentreffer; den Oni-Bogen spannen versteift den adaptiven Trigger; ein „Rift“-Portal versiegeln will den Trigger ganz durchdrücken; 3D-Audio nutzte Impulsantworten aus echten Kyoto-Tempeln, DualSense-Lautsprecher fürs Absorbieren und die Oni Lady. Xbox-Wireless bleibt voll unterstützt. Tasten: Steuerung.
| Hardware | Qualität | Leistung |
|---|---|---|
| PS5 Pro | 3840×2160 typisch | 2304×1296 bis 4K dynamisch |
| PS5 | 3840×2160 typisch | 1440p bis 4K dynamisch |
| Series X | 3840×2160 typisch | 1440p bis 4K dynamisch |
| Series S | 1920×1080 typisch | 1080p dynamisch, kann einbrechen |
Nintendo Switch 2
Direct Juni 2026, nach den anderen Fassungen. Nintendo AU listet 31,9 GB, Einzelspieler, TV / Tabletop / Handheld, Save Data Cloud. Nintendo Life war nach fast drei Stunden positiv zum Handheld: stabile 30 FPS im Handheld, stabile 60 FPS angedockt im Performance-Modus, dynamische Auflösung in partikelreichen Oni-Zuflucht-Szenen. Das sind Vorschau-Eindrücke, kein Versprechen — Capcom und Nintendo haben keine DF-Tabelle pro Modus veröffentlicht.
US-Physical: Game-Key-Card-Steelbook, also ein Downloadcode in der Schachtel, keine 32-GB-Karte mit dem Vollspiel. Vor dem 4. September angedockten Speicher freihalten. Die Switch-2-Demo kam später; Zeit für Issen bleibt.
Windows-PC
Steam 2638890, Epic, Microsoft Store. Minimum: Windows 11, i5-8400 / Ryzen 3 3100, 16 GB, GTX 1660 6 GB / RX 5500 XT 8 GB, DirectX 12, 50 GB SSD, 1080p30 Low mit Upscaling. Empfohlen: i5-10400 / Ryzen 5 3600 und RTX 2060 Super / RX 6600 für 1080p60 Medium. High und Ultra zielen auf 1440p und 4K. Der PC-Check ordnet die Stufen.
Super Resolution: DLSS 4.5 und FSR 3.1. HDR gelistet. Denuvo, fünf Aktivierungen pro Tag. Tastatur und Maus gehen; Belegung: Steuerung.
Was fehlt
Keine letzte Generation, kein Splitscreen, kein Online-Versus. Solo, vor allem linear, rund 20 Stunden. Resttage in die Demo-Komplettlösung stecken, nicht in Plattformangst.
Cloud-Saves: Steam Cloud, Xbox Play Anywhere, Switch-2-Save-Data-Cloud, PS5-Cloud mit Abo. Die Demo wird nicht zur Kampagne; nur Kubi Akari und der Stat-Boost für Musashi wandern. Edition wählen, nachdem klar ist, in welchem Store eure Capcom-Bibliothek sitzt.
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Häufige Fragen
PS4 oder Xbox One?
Nein. Nur aktuelle Generation: PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC.
Switch 2 mit 60 FPS?
Angedockt im Performance-Modus: 60 FPS stabil (Nintendo Life 3-Stunden-Vorschau). Handheld: 30 FPS stabil. Dynamische Auflösung in partikelreichen Szenen. Kein offizielles DF-Tabelle.
Welcher PC-Store?
Steam, Epic, Microsoft Store. Steam hat die öffentliche Demo.
Raytracing?
Konsolen-Demo ohne volle RT-Suite. PC listet DLSS 4.5 und FSR 3.1.